«Битва колод» здобула популярність завдяки своїй компактності, глибині геймплею та можливості комбінувати карти з різних наборів. Тепер ця система вийшла на новий рівень. Кожна коробочка, включаючи «Невловимість», пропонує повний набір для двох гравців: правила, карти й пам'ятки. Це не просто розширення, а самодостатня гра, що легко інтегрується з іншими версіями Clash of Decks. Основна фішка гри полягає у взаємодії між вашою рукою карт і картою Твердині, яка слугує одночасно і джерелом мани, і вашим життєвим показником.
Перед початком дуелі гравці мають сформувати свої колоди. Існує три основні способи створення набору з 8 карт (істоти і заклинання):
Мета проста: знищити фортифікації противника і довести його здоров'я до нуля. Але шлях до цієї мети вимагає ретельного планування та вміння адаптуватися до мінливого поля бою.
Битва відбувається на дволінійному полі, що символізує два королівства, з’єднані мостами. Гравці ходять по черзі, виконуючи три ключові фази:
На початку свого ходу ви отримуєте Ману. Її кількість дорівнює загальній кількості карт у вашій руці, включно з картою Твердині. Цей ресурс є життєво важливим для розігрування карт. Важливо пам’ятати, що невикористана Мана зникає наприкінці ходу, тому планування витрат має бути максимально ефективним.
Використовуючи накопичену Ману, ви розігруєте карти істот або заклинань зі своєї руки. Карти розігруються з чотирьох лівих позицій (крім Твердині). Кожна істота має унікальні властивості (наприклад, Берсерк, Політ, Симбіонт, Розпорошення) та розміщується на певній лінії вашого королівства, стаючи заслоном для наступних істот та вашої Твердині. Як тільки істота розміщена, вона залишається на полі до знищення.
Це кульмінація ходу, коли ваші істоти завдають шкоди. Атака відбувається послідовно:
Кожна істота завдає пошкодження найближчому ворогу, який знаходиться за мостом. Якщо на лінії противника вже немає істот, атака спрямовується безпосередньо на його фортифікацію.
Ваша карта Твердині у руці — це ваш останній рубіж. Коли вона отримує пошкодження, вона зсувається праворуч на відповідну кількість позицій. Якщо вона досягає крайньої правої позиції, відбувається наступне:
Це робить карту Твердині динамічним елементом геймплею, оскільки вона не тільки є метою, але й впливає на кількість Мани, яку ви отримуєте.
«Битва колод» ідеально підійде для:
Гра підходить для гравців віком від 10 років і старше. Швидкість партії (близько 15–20 хвилин) робить її чудовим філером або розминкою для більш серйозних стратегій.
«Битва колод. Невловимість» — це втілення ідеального дуельного досвіду:
Відчуйте себе лордом-чаклуном, чиї магічні істоти та закляття вирішать долю архіпелагу. Кожен хід тут – це виклик, а кожна перемога – заслужений тріумф тактичної думки.