Ласкаво просимо на Архіпелаг Еррет, де могутні лорди-чаклуни ведуть невпинну боротьбу за виживання та панування. Ваша рідна домівка, що потопає у вихорі природних катаклізмів та ворожих навал, вимагає негайного захисту. Настав час згадати найпотужніші заклинання, зібрати вірних створінь у бойовий загін і стати на найвищій точці архіпелагу, щоб відстояти своє місце під сонцем. «Битва колод» — це динамічна карткова дуель 1 на 1, яка поєднує глибоку тактичну складову та неймовірно швидкий ігровий процес. Це оновлене видання із сучасним артом, поліпшеними компонентами та повною локалізацією, що дозволяє насолодитися улюбленим CCG-досвідом без зайвих складнощів.
«Битва колод» відрізняється унікальним підходом до жанру дуельних карткових ігор. На відміну від громіздких колекційних систем, тут уся ваша стратегія зосереджена лише у восьми картах. Ця мінімалістична колода вимагає від гравця виняткової точності у виборі та застосуванні кожного компонента, перетворюючи кожну партію на напружений тактичний поєдинок.
Поле битви являє собою два королівства, розділені мостом. Гравці по черзі розігрують карти істот і заклинань, намагаючись прорвати оборону ворога. Ваш хід складається з трьох послідовних фаз, кожна з яких критично важлива для успіху на полі бою.
На початку ходу ви отримуєте запас мани, який дорівнює кількості карт, що залишилися у вас у руці, плюс одна мана за вашу картку твердині. Ця мана є вашим єдиним ресурсом для розігрування карт. Важливо пам’ятати, що невикористана мана згоряє наприкінці ходу, тому планувати її витрати необхідно дуже ретельно.
У цю фазу ви можете розіграти карти з лівого боку вашої руки, використовуючи накопичену ману. Вибір обмежений першими чотирма картами (не враховуючи твердиню). Розігруючи істоту, ви обираєте лінію (передню або задню) і розміщуєте карту позаду всіх істот у цій лінії. Істоти мають унікальні властивості, такі як «Берсерк», «Політ», «Симбіонт» або «Розпорошення», які кардинально змінюють тактику бою.
Це кульмінація ходу. Ваші істоти атакують у визначеному порядку. Спершу б’ють істоти на другій лінії (далі від мосту), потім на першій (ближче до мосту). У кожній лінії атака відбувається від найвіддаленішої істоти до найближчої. Істота завдає шкоди найближчому ворогу за мостом. Якщо на шляху немає ворожих істот, атака спрямовується безпосередньо на твердиню противника. Саме в цій фазі вирішується доля битви.
Картка твердині — це не просто цільовий об'єкт, це інтегральна частина вашої руки та стратегії. Коли вона отримує пошкодження, вона зсувається в руці праворуч на відповідну кількість позицій. Якщо вона досягає крайньої правої позиції, твердиня вважається знищеною. Спочатку вона може бути повернута стороною «Бастіон». Після її першого знищення, її перевертають на бік «Форт», надаючи вам останній шанс на оборону. Остаточна перемога настає, коли і Форт досягає крайньої правої позиції, означаючи повний розгром лорда-чаклуна.
«Битва колод» ідеально підходить для широкого кола гравців завдяки своїй доступності та глибині. Це відмінний вибір, якщо ви:
Це оновлене видання вдихнуло нове життя в популярну дуельну систему. Обравши «Вторгнення», ви отримуєте не просто набір карт, а повноцінну, продуману ігрову платформу: