Космічний корабель «Немезида» не відповідає на виклики. Гібернаційні капсули відкриваються, а екіпаж прокидається від вимушеного сну. У відсіках панує тривожна тиша, системи збоять, а в лабіринті коридорів чутно моторошне шарудіння. Один із ваших колег мертвий, і його загибель не схожа на нещасний випадок. Ви опинилися в епіцентрі біологічної катастрофи, інопланетна загроза полює на вас, а ваш єдиний шанс на порятунок — це полагодити корабель і повернутися на Землю. Але чи дійсно всі члени екіпажу прагнуть спільної мети? Настільна гра «Немезида» — це культовий науково-фантастичний горор на виживання, де довіра — найдорожча ілюзія.
Створена під натхненням від шедеврів жанру, таких як «Чужий» і роман «Сліпобачення» Пітера Воттса, гра миттєво підкорила світову спільноту, увійшовши до ТОП-20 найкращих ігор світу за версією BoardGameGeek. Вона пропонує поєднання напівкооперативного режиму, постійної напруги та високодеталізованих мініатюр, які максимально занурюють у похмуру атмосферу космічної пастки.
«Немезида» — це гра про виживання, де поняття «кооперація» дуже умовне. Кожен із 1–5 гравців отримує свого унікального персонажа (пілота, солдата, дослідника тощо) і, що найголовніше, дві секретні карти цілей, з яких потрібно виконати лише одну. Ваше завдання може полягати в порятунку всіх, знищенні гнізда прибульців або, навпаки, у забезпеченні повернення на Землю лише себе, або ж у доставці живого зразка інопланетного організму.
Особисті завдання створюють ґрунт для постійної підозри та блефу. Чи лагодить ваш товариш двигуни, чи він таємно змінює координати польоту, аби направити корабель у відкритий космос, щоб вижити самотужки? Виграє лише той, хто виконає свою секретну місію та зуміє вижити до кінця гри, уникнувши двох найбільших загроз:
Гра «Немезида» поєднує в собі елементи дослідження (вивчення відсіків корабля), керування ресурсами (карти дій) та нещадний бій. Партія складається з послідовних раундів, які поділяються на дві основні фази, що створюють унікальний ритм — відносно безпечні, але напружені дії екіпажу, які завершуються фазою, коли космічні хижаки починають діяти.
У свій хід гравець може виконати дві дії, використовуючи карти дій зі своєї особистої колоди. Ці карти є життєво важливим ресурсом, що дозволяє не тільки виконувати основні маневри, але й посилювати їх. Чим більше карт ви скидаєте, тим потужнішою є дія. Основні маневри включають:
Шум — це ваша найбільша проблема на борту. Якщо персонаж заходить у порожній відсік, він мусить здійснити кидок на шум. Кубик може вказати, де саме виник шум (у якому коридорі), або призвести до «Тиші». Якщо ж у коридор, де вже лежить фішка шуму, має бути додана нова, відбувається Зіткнення.
Зіткнення — це завжди поява прибульця. Гравець дістає жетон із мішечка і розміщує на полі відповідну мініатюру монстра. Якщо число на жетоні вище, ніж кількість карт у гравця на руці, прибулець атакує негайно (Несподівана атака). Ця механіка гарантує, що жоден відсік не буде безпечним надовго, а кожен ваш крок — це зважений ризик.
Ця фаза настає після того, як усі гравці спасували, і це момент, коли корабель та інсекти починають діяти. Фаза подій включає:
Гра може завершитися кількома способами: вичерпання треку часу (гіперстрибок), активація самознищення або загибель чи втеча останнього персонажа. Однак навіть втеча не гарантує перемоги, адже наприкінці гри відбувається критична перевірка умов:
«Немезида» — це хардкорна тематична гра, яка вимагає від гравців високої концентрації, стратегічного мислення та готовності до жорстоких несподіванок. Вона ідеально підходить для:
Гра призначена для 1–5 гравців віком від 14 років, проте через свою складність та тематику, пов’язану зі смертю та інфекцією, рекомендована досвідченим гравцям.
«Немезида» — це не просто настільна гра, це кінематографічний досвід, який щоразу розгортається по-новому.
Ключові переваги:
Якщо ви готові зіткнутися з невідомим жахом і перевірити, чи зможе ваш екіпаж зберегти людяність під тиском, «Немезида» чекає на вас.