Это не просто книга, а захватывающая ретроспектива одной из самых влиятельных эпох в мире цифровых развлечений. История о том, как два молодых и амбициозных парня, Джон Кармак и Джон Ромеро, решили создать игры, в которые они сами хотели бы играть, и в итоге изменили индустрию навсегда. Их путь привел к созданию id Software — компании, которая стала синонимом инноваций и заставила даже таких гигантов, как Microsoft, выглядеть устаревшими на фоне их технологических прорывов.
В центре повествования оказались две противоположности: гениальный программист Джон Кармак и харизматичный визионер Джон Ромеро. Вместе они стали архитекторами жанра шутеров от первого лица, создав культовый Doom. Эта игра стала настоящим культурным феноменом, который вышел далеко за пределы компьютерных мониторов. Она спровоцировала глобальные дискуссии о виртуальной реальности, вдохновила ученых и одновременно вызвала обеспокоенность политиков из-за уровня жестокости в игровом процессе.
Автор Дэвид Кушнер детально описывает динамику отношений между основателями, где дружба и общая страсть постепенно сменялись творческими конфликтами и взаимными претензиями. Это драма о цене успеха, где амбиции и талант иногда становились препятствием для человеческих отношений.
Издание будет интересно широкому кругу читателей, в частности:
Это эпическое повествование о том, как страсть к своему делу может изменить мир. Вы почувствуете атмосферу 90-х, когда каждый новый уровень в игре становился событием мирового масштаба. Книга позволяет заглянуть за кулисы разработки, где царили дедлайны, творческий хаос и невероятный драйв. Это история о том, как два талантливых человека, будучи абсолютно разными, смогли создать что-то цельное и великое, и как трудно было сохранить эту целостность, когда слава и деньги стали решающими.