25-й век. Ваша межгалактическая экспедиция потерпела крушение на отдаленной и таинственной планете Артемия. Обломки корабля разбросаны, и группа выживших оказалась в смертельной ловушке, ожидая прибытия спасательного судна. Однако вскоре исследователи осознают, что суровые условия — не самая большая их проблема. Нечто, обладающее сверхъестественным разумом и хищными инстинктами, обитает здесь. Оно почувствовало ваш запах и начало охоту. Вы не одиноки (Not Alone). «Хищная Планета» — это асимметричная карточная игра, которая ставит на кон человеческую жизнь в противостоянии с невидимым и всемогущим внеземным существом.
«Хищная Планета» построена на захватывающей механике преследования и уклонения, требующей от игроков максимальной сосредоточенности, блефа и дедукции. Главная особенность игры — асимметрия ролей. Один участник берет на себя роль Существа (Хищника), а все остальные становятся Загнанными (Исследователями). Каждая сторона имеет кардинально отличающиеся цели и инструменты для их достижения.
Исследователи стремятся выжить до момента, когда прибудет помощь. Время до спасения отслеживается на специальном треке. Чтобы избежать Существа, Загнанные тайно перемещаются между локациями планеты, используя Карты Мест, и разыгрывают Карты Выживания для получения бонусов или отвлечения Хищника. Каждый раз, когда Существо их находит, они теряют ценные Жетоны Воли. Когда все Жетоны Воли исчерпаны, исследователь ассимилируется планетой, приближая победу Существа.
Цель Существа — поглотить исследователей, навсегда присоединив их к экосистеме Артемии. Игрок-Существо побеждает, если маркер ассимиляции достигает финальной отметки раньше, чем прибудет спасательный корабль. Для этого Существо разыгрывает Карты Охоты и использует свои силы, чтобы настигать жертв в выбранных локациях, продвигаясь по шкале ассимиляции и истощая их волю.
Игра представляет собой постоянную дуэль умов в режиме «кошки-мышки». Партия делится на раунды, в каждом из которых Загнанные выбирают, где им спрятаться, а Существо пытается их предсказать и перехватить. Изначально исследователям доступен набор из пяти Карт Мест.
В начале каждого раунда Загнанные тайно выбирают одну из карт Мест и выкладывают ее лицом вниз, символизируя свой выбор укрытия. Это может быть заброшенная пещера (Место 1) или водоем (Место 5). Кроме того, они могут разыграть одну или несколько Карт Выживания, которые дают временные преимущества, например, позволяют забрать уже сыгранную Карту Места обратно в руку или избежать нападения. Ключевая сложность заключается в том, что попавшаяся Карта Места возвращается в руку только через раунд, ограничивая возможности для маневра.
Игрок-Существо, напротив, не ограничен выбором локаций. Он обладает колодой Карт Охоты и жетонами Нацеливания, которые помогают ему отслеживать и атаковать жертв. Ход Существа состоит из трех ключевых этапов:
Успех Существа зависит от его способности анализировать, какие карты Мест Загнанные, вероятно, не захотят разыгрывать (те, что уже были использованы в прошлых раундах) и где находится наибольшее скопление жертв.
«Хищная Планета» (Not Alone) станет идеальным выбором для игроков, которые ценят психологическое напряжение и ищут игры с высоким уровнем взаимодействия. Она отлично подойдет как для небольшого дуэльного противостояния, так и для веселой компании до семи человек.
Эта игра — один из лучших примеров того, как с помощью простых карточных механик можно создать невероятно глубокую и атмосферную игру. Каждый ход здесь наполнен риском и эмоциональным напряжением. Вам придется принимать решения, основанные не на чистой логике, а на психологии противника.
Основные преимущества:
Если вы устали от классических карточных игр и ищете нечто более напряженное, где каждое ваше действие может стать последним, «Хищная Планета» — это то, что нужно. Сумеете ли вы увернуться от клыков планеты, или станете ее вечной частью?