Эпическая военная сага о борьбе Добра и Зла в Средиземье принимает новый, непредсказуемый оборот. Дополнение «Война Кольца. Воины Средиземья» погружает игроков в мир, где на чаше весов лежат судьбы не только королевств и народов, но и существ, чье присутствие до сих пор оставалось на периферии Великой Войны. Что, если бы гнев древних Энтами обрушился на Изенгард раньше, чем ожидалось? Или если бы темные когти потомков Унголианты проникли в самые неожиданные уголки? Это расширение — не просто набор новых миниатюр; это полноценная интеграция неожиданных союзников и мерзких врагов, которая кардинально меняет стратегический ландшафт и добавляет беспрецедентной вариативности в ваши сражения за Судьбу Кольца.
«Воины Средиземья» — это второе крупное дополнение к легендарной военной стратегии «Война Кольца», вводящее в игру механику Фракций. Фракции — это мощные объединения, которые могут примкнуть как к светлой стороне Свободных Народов, так и к смертоносной армии Тени. Благодаря этим новым элементам, каждая партия становится уникальным, исторически непредсказуемым сценарием, требующим от игроков глубокого тактического планирования и умения адаптироваться к меняющимся обстоятельствам. Механизм взаимодействия с фракциями многогранен и требует использования абсолютно новых ресурсов, что усиливает напряжение и расширяет арсенал доступных действий. Каждая фракция обладает своими уникальными правилами вступления в игру, особенностями передвижения и боевыми характеристиками, что позволяет игрокам открывать новые пути к военной победе или успеху Кольценосца.
Для того чтобы интегрировать эти мощные силы в свой военный план, игроки получают специальные инструменты — уникальный Кубик Фракций и дополнительную колоду карт событий. С появлением первой фракции на игровом поле, игрок добавляет этот специальный кубик в свой пул действий в начале следующего хода. Результаты броска этого кубика относятся исключительно к активации фракционных сил, карт и фигурок.
Результаты броска Кубика Фракций позволяют игрокам выполнять действия, сфокусированные на поддержке новых союзников или врагов:
Помимо стандартных колод событий (геройских и стратегических), «Воины Средиземья» добавляют третью, фракционную колоду из двадцати уникальных карт. Эти карты тесно связаны с новыми фракциями и являются основным механизмом для их активации и использования специальных способностей. Некоторые карты, в отличие от обычных, позволяют нанимать фигурки фракций, что обеспечивает гибкость в развертывании этих специальных подразделений. Все общие правила, касающиеся карт событий, распространяются и на фракционные карты.
Силы добра могут рассчитывать на поддержку самых неожиданных и могущественных союзников. Привлечение этих фракций часто требует особых условий, но их присутствие на поле может стать решающим.
Армия Саурона также расширяет свое влияние, привлекая силы, которые до сих пор скрывались в тенях, но теперь готовы служить Оку.
Дополнение «Война Кольца. Воины Средиземья» идеально подойдет для:
Это расширение предназначено для 2–4 игроков (в комбинации с базовой игрой), возрастом от 13 лет, и добавляет значительную глубину к продолжительности игрового времени, насыщая его новыми решениями и драматическими моментами.
«Воины Средиземья» превращают эпическую стратегию в по-настоящему Глобальную Войну, где задействованы все уголки и силы Средиземья. Вы не просто играете за Армию Тени или Свободные Народы; вы становитесь генералом, который должен руководить сложным альянсом, состоящим из живых, мертвых, лесных и морских существ.
Ключевые преимущества дополнения:
Станьте свидетелем и активным участником того, как Древние силы пробуждаются ото сна, а Тень привлекает своих самых мерзких союзников. Ваши решения определят, найдут ли Энты свое последнее слово, сможет ли истинный наследник Исилдура призвать войско мертвых, и удастся ли Саурону использовать темных пауков для окончательной победы. Судьба Средиземья теперь зависит от вашей способности управлять не только армиями, но и непредсказуемыми Воинами Средиземья.